<< Background >>ONG 2.0 es un proyecto que nace de la necesidad de un mayor desarrollo de las organizaciones en el ámbito digital y de la necesidad de responder a los retos de la sociedad actual.Las necesidades detectadas fueron:- carencia o falta de conocimiento y difusión de herramientas de administración y gestión de proyectos que permitan un trabajo más rápido, eficaz, sostenible y fácilmente archivable;- falta de oportunidades reales de trabajo en red y cooperación en línea;- falta de estructuras en línea que puedan fomentar la cooperación en proyectos;- falta de recursos digitales que permitan el uso de más aplicaciones proporcionando experiencias de aprendizaje integrales;- falta de conocimientos, competencias en relación con el uso de herramientas digitales;- falta de conocimientos y competencias para desarrollar el trabajo juvenil en línea;- falta de oportunidades de formación en proyectos de aprendizaje virtual;- falta de habilidades de facilitación en procesos de aprendizaje en línea;- falta de oportunidades de aprendizaje virtual no formal que permitan la participación activa y la interacción;- falta de procesos de aprendizaje digital que tengan en cuenta los diferentes tiempos de atención y concentración<< Objectives >>Los objetivos de ONG 2.0 están relacionados con la necesidad de desarrollo digital del sector asociativo y los métodos de educación no formal.Los objetivos:- Desarrollar una plataforma en línea para la gestión administrativa y de proyectos de las asociaciones;- Crear actividades virtuales de aprendizaje no formal integrando diferentes aplicaciones en una única plataforma;- Desarrollar un escaparate virtual para difundir los resultados;- Construir un entorno virtual para las asociaciones y el trabajo en red;- Promover un método de trabajo sostenible y participativo utilizando herramientas digitales;- Modernizar el entorno asociativo y estimular la participación activa a través de nuevos métodos de interacción;- Mejorar los métodos de trabajo con los jóvenes para fomentar su participación activa, implicación y colaboración.- Aumentar las competencias digitales de los trabajadores y las organizaciones juveniles;- Ampliar las capacidades de formación, cooperación y creación de redes de las organizaciones implicadas;- Desarrollar y probar formaciones virtuales para YW en el ámbito digital;- Crear módulos de formación digital sobre temas transversales de proyectos de aprendizaje.<< Implementation >>Sólo se aprobó una actividad del proyecto, el curso de formación sobre la plataforma MYNGO.eu. La formación contó con la participación de personal y trabajadores en el ámbito de la juventud de las organizaciones participantes. La formación tuvo lugar en Italia y duró 9 días. La formación se centró en la plataforma web desarrollada, su uso y tenía como objetivo probarla y evaluarla. Las evaluaciones realizadas interna y externamente desencadenaron importantes cambios en la plataforma que garantizaron su eficacia, adecuación y capacidad para cumplir los objetivos para los que fue desarrollada. Para las organizaciones, supuso una oportunidad para formar a su personal en el funcionamiento de la plataforma y, en consecuencia, dotar a los trabajadores en el ámbito de la juventud de valiosas competencias digitales. << Results >>ONG 2.0 tuvo tres resultados clave:- MYNGO.eu: plataforma web para mejorar el trabajo digital de las organizaciones y las competencias de los youth workers (YW). Permite crear perfiles, espacios de formación e interacción.- Virtual Course for Digital Youth Worker: curso virtual con actividades síncronas y asíncronas sobre trabajo juvenil digital, que culmina con la evaluación de ideas de proyectos virtuales.- Virtual Training on Transversal Skills: 4 cursos en MYNGO sobre liderazgo juvenil, aprendizaje intercultural con herramientas digitales, redacción de proyectos y mentoría de voluntarios. Incluye lecciones, cuestionarios y tareas con recursos como vídeos y buenas prácticas.Adicionalmente, el proyecto:-Incrementó las competencias digitales en organizaciones juveniles.-Potenció el uso de tecnología.-Fortaleció la formación y cooperación en red.-Atrajo a nuevas organizaciones.-Creó formaciones gratuitas sobre herramientas digitales útiles para la gestión.-Creó formaciones complementarias a proyectos juveniles presenciales en MYNGO (lo virtual como componente integral de una movilidad/proyecto de aprendizaje)-Consolidó el partenariado de proyecto.
