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"<< Background >>Notre candidature à ce projet est motivée par notre intérêt à créer un lien entre l'éducation, l'engagement civique et les jeux vidéo, qui se sont révélés être un moyen de communication captivant pour une population diversifiée. Notre projet s'aligne sur les priorités de l'UE en matière d'engagement des jeunes et de culture numérique, en mettant l'accent sur des techniques éducatives innovantes intégrant des activités non numériques à l'apprentissage par le jeu. Le principal besoin identifié était le manque d'outils numériques efficaces pour faciliter l'éducation civique chez les jeunes. En concevant stratégiquement un jeu sérieux, , notre consortium a visé à inclure à la fois les natifs du numérique et ceux moins familiers avec les plateformes numériques. Nous avons créé un environnement d'apprentissage innovant et divertissant pour encourager l'engagement civique et l'inclusion sociale auprès d’un large éventail d'âges. Nos organisations partenaires ont apporté une expertise diversifiée, allant de la création de contenu au développement technique, renforçant ainsi la capacité du projet à influencer les jeunes, notamment ceux issus de milieux défavorisés. << Objectives >>Notre consortium visait à démontrer le potentiel éducatif des jeux vidéo pour renforcer l'engagement civique des jeunes Européens. En réalisant ce projet, nous avons cherché à fournir aux animateurs de jeunesse de nos organisations partenaires les connaissances les plus récentes sur l'engagement civique et les mécanismes des jeux vidéo. Le guide multimédia détaillés et le Serious Game que nous avons développé témoignent dans ce sens. Le projet a été conçu pour intégrer les jeux vidéo à des activités traditionnellement considérées comme non numériques, telles que l'engagement civique, enrichissant ainsi le paysage éducatif et offrant aux animateurs de jeunesse des outils innovants pour impliquer les jeunes. Cette approche visait à réduire la fracture numérique en rendant l'éducation civique plus accessible et plus attrayante pour un plus grand nombre de personnes, y compris celles issues de milieux défavorisés.En outre, notre consortium a prévu d'évaluer l'impact de ces outils éducatifs à la fois qualitativement et quantitativement, dans le but de fournir des indications sur les pratiques efficaces d'utilisation de l'apprentissage par le jeu numérique pour favoriser la participation civique et l'inclusion sociale. << Implementation >>Notre consortium a mis en œuvre une série d'activités axées sur l'intégration de l'apprentissage par le jeu numérique dans l'éducation civique. Nous avons développé un Serious Game conçu pour engager les jeunes dans les questions civiques a travers un jeu interactif, améliorant ainsi leur compréhension et leur motivation à participer aux enjeux sociétaux . Nous avons également créé un guide multimédia comprennant des textes, quiz, vidéos et webinaires pour aider les animateurs de jeunesse à utiliser les jeux vidéo comme outils pédagogiques. Ce guide, inspiré par les discussions des premières phases du projet, est profondément ancré dans les idées pratiques et son applicabilité dans le monde réel. Nous avons également développé une formation en ligne pour les animateurs de jeunesse, leur fournissant les compétences nécessaires pour utiliser efficacement ces nouveaux outils. Ces sessions incluaient des ateliers sur la conception de jeux et leur application à l'éducation civique, permettant aux participants de mettre directement en application ce qu'ils avaient appris dans un environnement interactif et favorable. Nous avons mis l'accent sur l'évaluation des activités, en recueillant des données pour évaluer l'efficacité.<< Results >>Plusieurs résultats ont été créés dans le cadre de ce projet. Le principal résultat est sans aucun doute ""Eurochronicles"", jeu qui vise à encourager l'engagement civique parmi les jeunes Européens. Ce jeu a été conçu pour être à la fois éducatif ,engageant et encourageant les joueurs à réfléchir de manière critique aux questions civiques et à leur rôle dans la société.Lien : https://sunriseprojectfrance.itch.io/eurochroniclesNous avons produit un guide multimédia comprenant des vidéos, des quiz et du contenu interactif pour aider les travailleurs de jeunesse à intégrer les jeux vidéo dans leurs pratiques éducatives. Ce guide a été mis à disposition en ligne, garantissant une large accessibilité et une utilisation à long terme au-delà de la durée du projet.Lien : https://sunriseproject.eu/cavg/level-1/Nous avons également organisé une formation en ligne pour les animateurs de jeunesse. Ces sessions leur ont permis d'acquérir les compétences nécessaires pour utiliser efficacement les nouveaux outils que nous avons développés. Au moment de la rédaction de ce rapport final, 194 apprenants sont inscrits et 54 ont été activement impliqués.Lien : https://classroom.google.com/c/NTk4MTE4NzI0NTc5?cjc=ejyiz65"
