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"<< Background >>Propaganda, bewusste Täuschung von Nachrichten, Hassnachrichten und andere Fakes in Sozialen Medien. Diesen aktuellen Herausforderungen wollten wir mit KNOW FAKE begegnen. Wir unterstützen damit die Leitlinien des Verhaltenskodex für den Bereich Desinformation, die die EU-Kommission am 26.05.2021 vorgelegt hat.Darin beinhaltet ist das Ziel „die Handlungskompetenz von Bürgerinnen und Bürgern zu stärken“. Denn Wahrnehmen und Erkennen von Desinformation und Fake News gehören zur digitalen Mündigkeit und somit zur Bewältigung der digitalen Transformation. Die veränderte Mediennutzung durch Soziale Medien und damit zusammenhängende Phänomene wie Fake News, Verschwörungstheorien, Filterblasen und Hasspostings machen einen kritischen Umgang mit Medien zu einer zentralenHerausforderung für die Demokratie. Mit KNOW FAKE haben wir diese Herausforderung angenommen und eine hochwertige Lernmöglichkeit entwickelt: Mit dem analogen und digitalen Kartenspiel ""KNOW FAKE - aufdecken und aufklären"" können Erwachsene und Familien spielerisch praktische Strategien erwerben, um Fake News zu entlarven und so Medienkompetenz erwerben.<< Objectives >>KNOW FAKE leistet einen Beitrag zur digitalen Mündigkeit in Familien und der Erwachsenenbildung. Mit Hilfe eines analogen und digitalen Kartenspiels und dem dazugehörigen Handbuch gelingt es KNOW FAKE den Aktionsplan der EU gegen Desinformation mit umzusetzen, Aufzuklären und Medienkompetenz zu fördern. Die Pandemie und aktuell der Ukraine-Krieg haben eine Vielzahl von Desinformation hervorgebracht. Deshalb braucht es kritisches Denken und Handwerkzeug um Fake News zu entlarven. KNOW FAKE leistet hier einen wichtigen Beitrag im Familienalltag und für die Demokratie.<< Implementation >>- Entwicklung und Produktion eines Analoge Kartenspiel KNOW FAKE in 5 europäischen Sprachen.- Entwicklung und Produktion eines Handbuchs KNOW FAKE mit digitalen Elementen in 5 europ. Sprachen – mit didaktisch-methodischem Begleitmaterial für Familien und Pädagog:innen.- Entwicklung einer App, auf der dieses analoge Kartenspiel sowie das Handbuch auch digital spielbar ist und die Informationen abrufbar. - Multiplikatoren-Veranstaltungen in jedem Partnerland- Präsentation der Ergebnisse von KNOW FAKE auf der Lifelong-Learning-Konferenz am 17. und 18. April 2024 in Brüssel (Veranstalter: Die Ratspräsidentschaft von Belgien) sowie diverse weitere Verbreitungsaktivitäten in den Ländern.- KNOW FAKE-Webseite mit allen Ergebnissen in 5 Europäischen Sprachen.<< Results >>- Ein analoges Kartenspiel zum Thema Desinformation mit digitalen Elementen zur Bildung von Medienkompetenz.- Es steht in 5 europäischen Sprachen zur Verfügung und ist jederzeit erweiterbar.- Handbuch zum Spiel mit Hintergrundinformationen sowie pädagogisch-didaktischen Impulsen für Eltern und Lehrende. Inhalt: Hintergrundinformationen; Erkennung von Fake-News und Desinformationen, Wissen über die Analyse sozialer Medien: Arbeitsweisen,Berufskodizes, Qualitätskriterien, Darstellungsformen, Strategien der Recherche etc.- Diese analogen Ergebnisse (Kartenspiel und Handbuch) steht gleichzeitig online auf der Homepage www.knowfake.eu kostenfrei in diesen 5 Sprachen zur Verfügung. Das besondere ist, dass es hier sogar in drei Versionen gespielt werden kann: mit 8, 12 oder 21 Kartenpaaren.- Multiplikatoren-Veranstaltungen. Hier ist besonders die Einladung der Ratspräsidentschaft aus Belgien zu nennen: Der Koordinator wurde mit diesem Projekt zur ""Lifelong-Learning-Konferenz"" im April 2024 nach Brüssel eingeladen. Eine wunderbare Verbreitungsaktivität, die die Relevanz von KNOW FAKE noch einmal unterstreicht.- Alle Partner sind künftig für dieses Themenfeld qualifizierte Partner."
