Interactiviteit maakt meer en meer onderdeel uit van de manier waarop media beleefd worden. Deze interactieve en genetwerkte media-uitingen (websites, interactieve documentaires, etc.) vinden slechts in beperkte mate hun weg naar Nederlandse archieven en musea. Dit geldt zeker ook voor computergames. Deze zijn bij uitstek uitingen van audiovisuele digitale media die steeds meer als onderdeel van ons cultureel erfgoed worden gezien. Als cultureel erfgoed, archief object en museaal werk stellen ze nieuwe en urgente vragen over duurzame opslag en museale presentaties. Gezien de interactieve aard van deze producties zijn de mogelijkheden tot museale presentatie sterk verbonden aan de archiveringskeuzes die worden gemaakt. De onderzoeksvraag die centraal staat binnen GAME ON is: ?Hoe kunnen computergames op een duurzame wijze worden gearchiveerd en worden gepresenteerd in een museale context?? Het project GAME ON analyseert derhalve het hele archiveringstraject, van instroom tot ontsluiting. Het is een aan de praktijk gestaafd onderzoek waarbij gefocust wordt op computergames als Nederlands, nationaal erfgoed. Voornaamste resultaten van het onderzoek zijn (1) een corpus duurzaam opgeslagen computergames (2) een tijdelijke expositie bij Beeld en Geluid (3) een evaluatie van de expositie en (4) een white paper met suggesties voor vervolgonderzoek. Het project is ingebed binnen het Utrecht Center for Game Research, een van de focusgebieden van de Universiteit Utrecht. Ook wordt intensief samengewerkt met de Capaciteitsgroep Media & Cultuur van de Universiteit van Amsterdam en met twaalf Nederlandse musea die zich voor soortgelijke uitdagingen aangaande het presenteren van interactieve media gesteld zien.
